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看游戏的设计-电动折弯机数控滚圆机弯管机张家
添加时间:2019-06-12
开发环境,开发了一款好玩、有文化、有特色、画面精美的连连看游戏。本游戏最大的特色就是将中国传统文化的元素融入这款游戏。基于此,本文详尽给出了该款游戏中3个重要中国风特效的设计与实现,同时对该游戏中的主界面设计也进行了探讨与分析。本次研究是将中国风与连连看游戏相结合的一次开发尝试,寓教于乐,具有一定的推广与借鉴价值。 重点设计了方块清除特效、场景切换动画和游戏开场卷轴动画的类。(3)模型。用于存放连连看方块地图、游戏关卡记录和配置类。(4)游戏状态类。该类中有基类LLK_GameStatus,每个状态都继承LLK_GameStatus类。在各自状态类中管理本状态上的控件和界面。(5)自定义控件。这是自定义控件的一类。LLK_KongJian是所有自定义控件的基类,定义了所有控件共有的属性和方法。LLK_Window继承Form类,搭建了整个游戏的框架,是游戏的窗口类。(6)控制类。是计时类、方块控制类和背景音乐播放类的集成。其中,计时类可用于游戏时间计时和连击时间计时,主要通过线程设计来实现。方块控制类可用于游戏方块的消除判定、道具使用后的操作(如提示、消一对和重新排列)。背景音乐播放类则用于控制游戏背景音乐的播放。2.2特效类设计本款游戏的主题特色就是将中国传统文化的元素融入连连看游戏,为了达到这一设计主旨,研究中特别设计了3个特效类。为此,本文将专门给出研究分述可见如下。类实现的是状态场景切换时的从左到右变黑的效果。是向整个窗口填充矩形看游戏的设计-电动折弯机数控滚圆机弯管机张家港电动液压滚圆机弯管机滚弧机,颜色从左到右透明度越来越低,而且有一张不规则边缘图片画在黑边上,以获得良好的美工效果。该类的设计效果如图2所示。参考代码可详见如下。本文由公司网站大棚折弯机网站 转摘采集转载中国知网整理!    http://www.dapengzhewanji.com/图2Gu)使得人类生活对其产生巨大的依赖,混合式移动社会网络()因其具备移动网络与社会网络、集中式拓扑与分布式拓扑、直接链路与机会链路共存下的结构互补优势,使其成为MSNs在复杂环境下的必然发展。本文对MSNs及HMSNs这2种社会网络的特点及关系进行分析比较,对相应的消息分发方法的优缺点进行详细剖析。最后,对未来研究方向进行了展望。 集中式MSNs相比,HMSNs的结构灵活且部署方便;与分布式MSNs相比,HMSNs既可以在移动节点间直接指派消息分发,又可以借助潜在的中心结构来保障消息分发能力,因而在复杂环境下具有重要的应用价值。然而,HMSNs还存在着高度动态的网络拓扑结构、难以控制的消息分发过程、有限能力的连接机会等问题,严重阻碍了HMSNs的实用化进程图1HMSNs概念结构献[1]对传统MSNs和HMSNs的特点进行了归纳,研究结果可详见表1。表1传统的容MSNs集中式分布式HMSNs服务结构客户/服务器对等混合(客户/服务器+对等)网络形式Internet机会网络混合(Internet+机会网络)数据流端到端机会转发混合(端到端+机会转发)消息分发保障服务质量尽力而为Internet:保障服务质量机会网络:尽力而为消息存储服务器为主移动节点服务器+移动节点连接形式2牙等短距离通信任何可用连接3消息分发方法在MSNs环境下,如何实现高效的消息分发始终是本领域的热点和难点问题。传统方法大都基于位置信息,如GPSR、MV、Mobyspace、Locus等[5],当前研究多是从社会属性、消息内容等方面探讨展开;在网络连通能力受限的环境下,常采用主动机制和混合拓扑来提升消息分发效率[6]。本文将从社会网络、消息内容、主动机制和混合拓扑看游戏的设计-电动折弯机数控滚圆机弯管机张家港电动液压滚圆机弯管机滚弧机本文由公司网站大棚折弯机网站 转摘采集转载中国知网整理!    http://www.dapengzhewanji.com/